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为什么霞最后嫁给了克烈-《失忆症:重生》追求更深层恐怖 不限于用怪物吓人
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简介《失忆症:重生》追求更深层恐怖 不限于用怪物吓人2020-05-27编辑:angle307 我们想要做出另一种尝试。不会是完全相同的主题,我们要制作一款让恐怖感随 ...
《失忆症:重生》追求更深层恐怖 不限于用怪物吓人
2020-05-27编辑:angle307 我们想要做出另一种尝试。失忆生追深层不会是症重完全相同的主题,我们要制作一款让恐怖感随着时间而不断增长的求更为什么霞最后嫁给了克烈游戏,而不仅仅是恐怖让玩家们在看到一个怪物时被吓到这样短期的恐惧。近日有外媒采访到了《失忆症:重生》创意总监Thomas Grip,不限访谈中Grip谈到了新作以及他对于恐怖作品的于用理解。据他所述,怪物在新作中他们将追求一种更深层的吓人恐怖体验,再也不仅限于用怪物吓人。失忆生追深层
按照介绍,症重《失忆症:重生》将为系列采用全新的求更为什么霞最后嫁给了克烈设定,探索一种不同类型的恐怖恐怖:“我们可以说‘让我们重操《失忆症》开始的那一套,继续进行下去’。不限但这并不是于用我们想做的东西。[在《失忆症:暗中后裔》中]有一堆内容我们觉得玩家们是怪物青眼相加的,也有一堆东西我们觉得自己还能做得更好,也有一堆我们从《活体脑细胞》中学到的东西,我们觉得:想要把这些东西都混合到一块儿。”
在采访中,Girp暗示玩家们对于《暗中后裔》游戏的反应,也是让开发商Frictional在《失忆症:重生》中采取不同的开发方向的原因。Grip暗示,在很多油管反应视频中,玩家们在被吓到时大声尖叫,而开发者们认为:《失忆症》的本意是探讨“人性恶(human evil)”的本质,但这些更加深度的主题都在此类尖叫的反应视频傍边遗失了。
“所以我们想要做出另一种尝试。不会是完全相同的主题,我们要制作一款让恐怖感随着时间而不断增长的游戏,而不仅仅是让玩家们在看到一个怪物时被吓到这样短期的恐惧。”Grip在采访中说道。
这种思路听上去很像《活体脑细胞》,Grp暗示《重生》也的确会采用类似的叙事方式:“《重生》和《活体脑细胞》最紧密的联系在于:我们尝试将玩家置于一个人格面具(persona)之下、一种情境(situation)之中,我们也花了很多时间来让他们相信:需要认真对待自己处于的这种情境。”
“至于在游戏的哪个时间点,游戏的强烈影响会体现出来,我认为和《活体脑细胞》类似,都会在游戏的半途显现。这个时间点正是(《重生》)真正的着重点,也是它真正展示游戏创意之处。”
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